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解谜……嗯,就是普通的解谜游戏。不太侧重剧情,所以希望看到棒棒剧情的玩家肯定要失望了-。-。
游戏流程:2-3小时
以下是一些个人的唠叨(可以忽略:
这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。从小就想自己做游戏,捣鼓过不少游戏制作软件,但是都没做出啥来,一般都是被编程方面卡住,实在不理解程序到底是怎么写出来的。也接触过一些说是不需要编程也可以做游戏的软件…然而最终还是得会一些编程才行。对于unity这个软件也算是三进三出了(说好的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!果然是智商不行啊…还是放弃吧)
然后今年某一天突然对unity开窍了…原来写代码就是如此如此那般那般之类之类的,算是一种念念不忘必有回响吧(当然只是初步入门,事实上还是个菜鸟)
于是感觉今年夏天太热了就做了这款对编程要求不高的游戏,这是一个像素风格的解谜游戏(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣,不然我也想做一个“去月球”,当然这也是我的一个目标了),游戏流程比较短,如果是喜欢解谜的玩家,估计2个小时以内就可以通关。游戏只有一个结局。喜欢像素又喜欢解谜的玩家可以试一试哦。
为什么选择像素:
个人觉得像素就像一个耐c a o的艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要的效果。很适合我这种老年人…不对…独自做游戏的人。
头疼的地方:
steam商店上架让人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -。。成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)
游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?
美术挺不错,入我眼。这种比例的像素还蛮少的。
@疯王子:谢谢-.-
看上去还不错嘛,不过这个简介太简短了吧。。。再说点什么让我们多了解一下,比如游戏里是一个大约怎么样的故事,一种人类赞歌还是对条条框框的束缚的反抗?先给自己造一点势啊!!!明明一眼看上去还不错,为什么不多给别人展示些?QAQ
@ELSueNo:因为……词穷啊!
@顾公:怕啥,剧情游戏就:剧情跌宕起伏,错综复杂,疑云重重,怎样怎样的事件打破了令人疲倦的沉静,捕捉不见的(凶手?间谍?)留下了一些蛛丝马迹,能否找到并组织起来寻找真相,就看你的能力了!。。。之类的,虽然说的乱七八糟的,主要是因为我真的不知道这游戏的剧情。。。不过意思大约就是,别有太大压力,就像steam商场,加入你上架游戏总要有个简洁的对吧,把你想表现的剧情和环境稍微说一说,然后就像“能否察觉危机的接近?能否识破诡计?能否找到凶手?”这样再点一下玩家所要做的事情以及玩家能做的事情,大约这个游戏有着怎样的内容或者怎么样的玩法就差不多出来了。“能否找到凶手?”玩家一定是在查一个什么案子,有几个嫌疑人或者干脆一个都没有,要靠玩家搜索证据找到凶手。大约这样,其实不需要很多文字。。。当然我文笔也不怎么样QAQ大约就这么个意思,就像我说的,到时候上架的时候也要个简介不是23333333
@ELSueNo:-.-带兄弟(姐?妹?)果然好能写啊。待我差不多做完游戏了就构思下写些啥。。。
@顾公:233333333333你也可以准备先考虑考虑,吸引的人多一些的话,到时候测试的话能出力的人也会多点嘛233333333
可以加点视频,游戏演示什么的呀~~
玩了一下,剧情交代的不完善,有点让人摸不着 头脑,而且操作键位介绍也不全面。但游戏可玩性还是不错的。
我喜欢这种像素画风格以及整体的镜头光影渲染,尤其喜欢手套和信封等各种物体边缘处的高光。